Under Construction – Release aller Inhalte am 06.11.

Theater Games entwickeln
in Schule & Workshops
Hier entsteht eine Webseite, die Methoden und Materialien für die Entwicklung und Vermittlung von Theater Games bündelt. Ab dem 6. November finden sich hier praktische Übungen, fachliche Inputs und kuratierte Materialkombinationen für Projektwochen und Wochenendworkshops rund ums Game Theater.

Release
6.11. – HAU Berlin
17:00 Uhr – Workshop „Das machina eX toolkit in der Praxis“
Interessierte können das toolkit praktisch kennenlernen. Der Workshop ist kostenlos, die Teilnahme ist begrenzt. Anmeldung bis 1.11.2026 an tickets@hebbel-am-ufer.de.
19:00 Uhr – Podiumsgespräch „Game. Theater. Pädagogik. Interaktive Formate in Schule und Workshops“
Drei Fachleute aus der Praxis fragen sich, wie sich Mittel und Methoden aus dem Game-Theater sinnvoll in Theaterpädagogik, Schule und Jugendarbeit einsetzen lassen. Im Anschluss wird der Launch gemeinsam gefeiert. Anmeldung an tickets@hebbel-am-ufer.de.
Seit über 15 Jahren verbindet das Berliner Game-Theater-Kollektiv machina eX Spielmechaniken, Coding und interaktive Räume mit den klassischen Mitteln des Illusionstheaters. Aus mehr als dreißig Produktionen ist eine umfangreiche Praxis entstanden – die wir gerade so aufbereiten, dass Lehrkräfte, Theaterpädagog:innen und andere Multiplikator:innen sie eigenständig in Unterricht und Workshops einsetzen können.
Die Materialien vermitteln die Grundlagen des Game-Theaters und leiten dazu an, Game-Design-Elemente in theaterpädagogische Angebote zu integrieren oder eigene spielbare Theater-Szenen bis hin zu ganzen Aufführungen zu bauen.
Es entstehen Übungen, Inputs und Anleitungen zu allen Bereichen, die im Game Theater und in anderen interaktiven Theaterformen wichtig sind: dem Einsatz von Software und Technik in Aufführungen, dramaturgische, inhaltliche und textlichen Besonderheiten bei interaktiver Fiktion, Inszenierung und Aufführungsplanung von partizipativem Theater, und natürlich Game Design. Ein Glossar zu den wichtigsten Begriffen, Empfehlungen zu digitalen und analogen Games, und Beispiele aus der Praxis helfen beim Einstieg.
Die Webseite wird ab dem 6. November 2026 frei zugänglich sein.


